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电子竞技带来的机遇:科技、体育、外交—国家体育总局体育科学研究所电子竞技研究室主任杨越

日期:2019-03-12阅读:884 0


以下是国家体育总局体育科学研究所电子竞技研究室主任杨越演讲内容(根据现场速记整理):

谢谢主持人,大家下午好!

经过刚才的主持人介绍,看得出今天来的都是电子体育届的实业家,我个人其实是来向大家学习的。作为体育的学者,我们对体育实体经济,尤其电子竞技的产业表现有很多需要了解和沟通的地方,很高兴能有这个机会跟大家畅所欲言。我个人从2004年就开始关注电子竞技行业发展,但以前主要是个人兴趣。但2017年以来,尤其是国际奥委会宣布电子竞技归入正式体育项目之后,我们的研究就不在是兴趣,而是本职工作了。去年我们对电子竞技行业做了一些调查和思考,今天很高兴借本次“竞说非常”沙龙的机会与大家分享一些观点,并向大家学习!

电子竞技行业发展变化非常快,过了年之后我一直在琢磨其背后的逻辑。15年前国家体育总局把“电子竞技”列为正式的体育项目,而不是特定的某个游戏。因此,有一个值得探讨的问题,游戏行业当中哪些项目可以成为体育部门、乃至国际奥委会认可的,称得上电子竞技的项目。

这是背景,下面交流一下基本包括的内容。

今年或者未来的十年之内,消费必须是我们国家最重要的经济抓手,体育消费应该怎么做,电子竞技也是重要的关键一环。

其次,为什么在15年前体育总局把“电子竞技”作为正式批准的体育项目,那个时候没有什么争议,为什么到了现在电子竞技产业,不管是资本、人才都在进入爆发阶段,反而出现诸如网瘾等负面问题。其实,现在网瘾问题不像当时那么大,那个时代国际学术圈讨论已经成熟了,尤其英国、德国、中国学术界已经讨论过,争议问题在当时都解决了。为什么现在又要面对,大家有点打退堂鼓,因为我们现在的科技方向已经变成了另外一种模式,跟15年前WCG作为世界电子竞技盛会的时代不一样了,游戏公司不一样了,变成了互联网巨头的流量平台,体育生产方式也不一样了,变成了互联网+体育的模式,而我们的体育管理和体育研究显然没能跟上这种变化。因此,目前的体育研究中必须加强这个领域的探索。

纵观体育发展历程,体育从希腊开始,经过三个发展阶段,促进体育变化有两个核心因素,第一是科技,第二是商业模式。古代奥林匹克运动的发展,原因是当时的科技以及古希腊发展的商业文化。当时的科技促使了古希腊的商人需要一项体育盛会,从而成就了国家体育运动萌芽。另外是商业模式,实际上就是生产力和生产关系的问题。后来工业革命进入资本主义时代,是生产力和生产方式的变化,极大推动的现代奥林匹克运动发展。

我们现代处的时代,很可能是电子竞技体育的时代,现代的科技不再是追求宇宙大概念。人类整个的科技是把人当成对象,实现的就是一个事:人和人、人和物、物和物之间的互联互通。现代科技是往互联互通的方向,连起来更便捷。现代商业模式的特点,将不再是看得见摸得着,而是注意力、关注度、数据、生态等等,基于互联互通科技的不断增强,这两者是电子竞技能够产生,并跟传统体育区别的本质。

2017年10月国际奥委会宣布电子竞技成为正式的体育运动项目。与此同时,从平昌冬奥会开始,后面又经历了世界杯,再后面又经历了亚运会,也就是说,每一次洲际大型运动会里面全部加入了电子竞技,大家可以说是为了提高收视率。但不光是市场,其中肯定具有一定规律性,我们可以一起思考。目前,相关数据显示,一是现在的三大赛事,体育研究滞后科技发展,导致年轻人越来越少远离传统体育。NBA80%的观众是40岁以上,年轻人不看。电子竞技赛事,我们上大学的时候有三成看,现在有五成看或者玩,16岁到25岁的年轻人基本上会把33%的时间用在电竞或者其他网游上。这些实际上对体育的冲击,是我们要面对的挑战。

加拿大出台了青少年每天面对电子屏幕长短的政策,政策很好,但是执行效果很差。这是全世界共同面对的问题,不光是中国。我们做研究,必须和世界各国联合起来。

面对这样的危机,世界的范围内的体育组织怎么应对的呢?比如NBA,他们最早收购Team Liquid,美国职业体育全部进入电子竞技。我们要把美国的年轻人留在篮球,而电竞是目前的一个抓手,实际上它是通过这个把年轻人留在篮球项目里。

电子竞技成为体育要符合体育特点,比如体育的价值观,比如体育的经济功能、社会功能,至少要符合这几个,体育有它的理论,要符合这些理论。

美国已经有41所著名高校开设电子竞技专业,我估计现在还在增长。

 电子竞技对中国经济和社会都有很大的正面意义。第一,电子竞技是国家未来科技创新的重要抓手,这一方面潜力很大。第二,电子竞技产业可以成为中国传统体育的新动能,电竞产业的增长率很强,能带动传统体育运动项目,让年轻人回来。第三,我们国家未来国际体育话语权的问题,中美贸易战情况下,外交是非常难办的,大家在一起玩,体育是很重要的,对年轻人来讲电竞很重要。

科技和商业模式再加上电竞处在一个发展阶段,决定未来体育方向,电子竞技定位开启了体育新阶段,但现在还远远不够,行业管理以及行业自身都有它的问题。电子竞技创新了体育和商业模式,传统体育可以借鉴,同时也成为新科技的载体。体育核心是让大家运动起来,但电子竞技没有很好的解决这个问题。我上次看赛车电竞,赛车这个项目解决了赛车的门槛、安全性问题,所以说,如果加上赛车电竞教育,那么它就解决了体育的一些问题。

我们正处在体育发展的第五个阶段--电子体育阶段,电子竞技和体育之间应该是相互学习的关系,体育应该向电子竞技学习,学习新的商业模式,这是传统靠电视广播应该学习的地方。

未来中国电子竞技产业健康发展都需要思考哪几个问题。

 第一,未来哪些项目能成为国际体育部门认可的项目?第二,五年之后现在的电竞项目还剩下几个?

第三,国际格局的划分,过去与未来,国际国内,谁是老大?第四,加入奥运会:真的要来?啥时候来?怎么来?谁来?第五,电竞需要什么样的市场环境、市场秩序和政府监管?第六,如何应对目前行业内部垄断的问题?

谢谢大家。


国家体育总局体育科研所电子竞技研究室是在国家体育总局指导下开展电子竞技专项学术研究的机构。为未来国际和国内陆续出台的电子竞技产业政策提供决策参考。


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