北京邮电大学世纪学院科研与产业处处长陈洪:5G与电竞产业—技术、场景与传播
以下是北京邮电大学世纪学院科研与产业处处长陈洪演讲内容(根据现场速记整理):
题目叫做5G与电竞产业,主要是两个部分,一部分是5G的基本特征的介绍,另外一部分是5G在电竞行业新的延伸。
移动通信每隔一段时间都有一个进阶。最开始解决的是能不能打电话的问题,3G开始我们做了应用多媒体,媒体的信息在手机里出现,在4G的时候我们开始感受到了宽带的存在,有了现在看的视频和直播。
从C端的角度来讲,5G给大家带来的最直接的感受是带宽和速率,如果用蚂蚱的高度来代表2G的速度和能力,那3G可能就是牧羊犬的高度,4G是几层楼房,5G就能到迪拜塔的高度。
5G具体是什么?5G是第五代移动通信的一个简称,和原来的4G是进阶式的升级联合组网,但是5G有它特有的东西。除了速度以外,其实5G还有更多的特征,一个特征是体验速率的问题,跟4G相比,5G以十倍或者百倍的速率在变化,用户可以感受到最多的应该就是用户体验速率,标准的说法就是差不多可以做到一个G的用户感受的体验速率,通俗的讲,就是电影秒下。另一个特征就是连接力度,5G大概可以做到100万的连接密度,一平方公里有一百万个连接,它带来的能力是把大量的设备和智慧化的终端连接进去。再一个是低延时的情况,5G可以做到一个毫秒级的数量级上。5G的低延时不是流量级的,是信号级的,是接口级的延时直接降低了,在这样的一个低延时情况下可以支撑很多的机器实时应用。
接下来我们来看一看和电竞的结合。
第一个是5G和电竞内容的结合,5G结合进来了以后,VR电竞可以实现真正的大规模远程VR电竞,那么这远程VR有没有可能延伸到MMO级别的电竞?5G接进来了以后它的大通量首先将在打破带宽瓶颈上起到很大的作用。我们对5G最直观的感受是大通量的带宽,我想说的是VR和VR电竞已经存在的一种情况下有这样一个趋势,从单机版的游戏开始,到后面的局域网联网红警这些,再到后来的CS局域网,以及后来的大规模超大规模的多人在线,走到最高的形式就是MMO或者是短时竞技的游戏。游戏的魅力在于几个核心的支撑点,挑战、竞争、合作和成就。我们经历过单机时代和局域网时代和超大规模远程时代,跨地域的竞争和协作,和陌生人的竞争和协作,实际上是MMO游戏爆发的真正原力。远程VR电竞有没有可能像MMO传奇那样的增长态势,这不仅仅是通信问题,还有内容质量供不供得上的问题。我们现在看到的VR游戏,事实上它的游戏规模、游戏内在的场景的容量逻辑的容量等等,还不足以支撑MMO,目前还处于局域网的级别。另外头显和内容还应有比较大提升,现在通道打开了,在这样情况下,有远程魅力和陌生人之间的协同和竞争,可能会带动VR头显和VR内容脱离平台期而上扬。VR现在处于平台期里面,目前大量的VR企业过去很热,大规模投入以后到现在也就只有两个支撑点存在,一个是面向教育,另一个就是玖的为代表的在商超或者综合体里面的体验中心形态的形式,但是在C端完全没有起来。2018年,终端设备在全球还没有超过一千万台,我们看到的苹果手机带动智能手机第一轮是在五千万台以上全球突破量,没有突破五千万台的终端数量很难掀起潮流。有没有可能在这过程带动VR头显和VR内容,大家有足以远程玩的游戏,让它扩展起来。
第二个5G和电竞内容的结合里面还是要看内容,现在已经有了让云游戏电竞成为一种可能的尝试。5G大通量将为云游戏铺平道路,云化以后我们的计算能力开始往Server端集中,大通量解决以后的集中会带来集约,会带来计算能力的优化,会带来管理上的便利,那么在5G把通量打开以后,我们的有些能力要往云上回,把我们玩端游非常在乎的色效渲染全部集中到云上,通过足够大的通量实时传回来,在终端把想要的交互接回去,理论上来说就是端游里面键盘鼠标迅速传到云端,然后视频流回来,只要低延时速度可以达到比赛级别,那在终端侧,游戏就变成视频+交互,本地用来显示。这个情况下,显卡市场向云端集中,整个市场集中度将会提高,意味着很多机构可能要出局。另外,当很多的能力往云端集中的时候,终端会进一步瘦身,这个情况可能促成云屏时代的到来,我们手上拿的东西有基本的内存,只要完成视频编解码,就不用在乎它本身的通路和CTO的东西,这块屏可能会异形化,大量的通量在云端了,所有的计算回到中心世界去,这个地方会有很多的变化,甚至手机都有可能变化。当云屏时代到来的时候因为没有那么多的电磁消耗量,就是一个屏需求的时候,衣服上的一个东西,或者是眼镜上的一个东西,都能够代替屏幕,我相信在这个时候很多的产业链的结构是变了的。
接下来看看内容传播的问题,大家都可以想到超高清直播,内容传播是我们电竞内容变现的通道,5G上来以后超高清直播会在这个时代成为标配。另外有一个特点就是游戏场景的直播,把一系列的多视角直播实时三维化能力加进去构成直播的内容。游戏里面的场景原本就是三维沉浸的,只要有足够的能力支撑它,游戏的场景直播时代,将从实时游戏界面直播升级为游戏全场景直播,实现沉浸式的VR观赛。
今天还有一些引子和思考
电竞场馆方面,毫无疑问5G和电竞场馆的结合会带来智慧化的场馆,因为我们各种传感器可以随着设备的部署直接安装,在这种情况下,物联网会直接带来大量的智慧传感器的部署,这些传感器可能能够跟踪到场馆里每一个人的表情,我们可以做到个性化的观众画像情绪感知等一系列的东西,5G的连接速密度可以促进场馆的物联网化,在这种情况下,当我们所有的观赛者得到针对他个人的特殊服务。
另外一个就是和标准有关的话题,前一段时间ITU启动了一系列的标准,在最近的一些年,我们的提案数量越来越大,在这里面一些新的东西,比如功能游戏分类,云游戏服务质量标准,尤其是电子竞技国际标准系列,我们可以开始提一些国际标准,去更加的发挥我们的产业化的规模优势。
作为基础型的电信设施,像4G、5G,它在铺设完成以后,后面的应用是逐步跟进的,发酵的效应可能是AB形成C,C和另一个形成S,是这样一种效应,刚才咱们的好多分享或者想法其实是从每个人自身的角度去做了一定的延展,但是大家互相不熟悉,原来不熟悉的互相之间衔接,其实就是在推进进阶过程产生新的东西。这个推进我认为有些时候可能是渐进式的,是量变性的,但是在这过程里可能有些时候会产生我们称之为风暴式的一些变化,风暴式的变化会带来业态非常大的变更,移动互联网起来以后,手游增加导致网吧的情况立马变得比较严峻,在这以后网吧开始走网咖的道路,这就是技术的蝴蝶效应,尤其是这种社会基础级的技术。
我相信真正离我们的生活感受到最密集的时间,可能是到2021年,那时终端也起来了。终端是2019年下半年开始的,2020年开始有一些地方大家开始使用,2021年估计大规模的产生媒体效应了。
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